DayZ服务器怎么设置物品的刷新和最低物资及出现地方方法教程

永真

DayZ服务器怎么设置物品的刷新和最低物资及出现地方方法教程

<type name="AKM">
    <nominal>200</nominal>
    <lifetime>10800</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <min>170</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
    <value name="Tier3"/>
    <value name="Tier4"/>
</type>




nominal = 初始物品数量(每次重启服务器之后重新设定的初始数值)

lifetime = 物品存在时间 (按游戏时间算)
restock = 物品重生时间(自动重新刷新时间)
min = 物品最小数量 (170就表示服务器里此物品最少有170个)
quantmin = 品质最低
quantmax = 最大品质
category name = 物品分类
usage name = 物品出现地图建筑设置分类
value name = 物品建筑子属性分类

DayZ游戏道具刷新总数量限制:
首先假设一个建筑物可能只会出现1数量道具
那整个地图一共有这样的建筑物10000个,
那意味着整个地图只能出现10000个道具,

继续假设咱们游戏里的道具类型只有1000种,
而你把第一个类型的数量改成了1万,
那么剩下的999类型道具则刷不出来,
"因为建筑物已经没有刷新点了,全部都刷那1万的道具"

DayZ游戏道具刷新顺序机制:
既我测试后分析判断,
道具刷新顺序是从上往下默认刷新,
意思第一个道具"瞄具",最先刷它,然后道具都会默认设置为"建筑设施类型"优先刷它的数量,
它的数量刷完后则是下一项直到最后道具全部刷出,

DayZ服务器管理员的误区:
当我们把前面的数量调大后挤压了后来道具的"生成空间",则会导致"数据溢出"而报错并刷不出来,
这会导致二个问题,1错误数据,2冗余数据.
这类型的数据过多会平白无故的占用服务器资源导致性能下降,最直接的体现就是"电脑配置差的玩家"进入城镇会非常的卡

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1045 0 2023-07-21


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